13 年前,Flash 還沒退場
ActionScript 還是每個設計師都得碰一點的技術。
(好可怕,現在隨便都可以拿十年前的故事說嘴了)
當時所有網頁動效、互動設計幾乎都繞不開 Flash。
每個按鈕、滑鼠事件、進場動畫,都是一行一行手寫出來的指令。
現在回頭看,真的充滿手作感。
這幾年開始跟比較年輕的窗口開會,偶爾聊起 Flash
大家的反應往往是一臉問號。
「那是什麼?」
「你是說…那個瀏覽器已經不支援的東西?」
哭。真的哭。
這是大叔時代的眼淚。
雖然現在用 HTML5、CSS、GSAP 就能做出類似的動畫,
但 Flash 才是那個時代動畫的基準。
它定義了一整代設計師的動態節奏與互動邏輯,也形塑我們最初的設計直覺。
那時候我們追求的視覺很乾淨,畫面裡通常只有一個焦點,背景留白、節奏分明、動作俐落。
沒有過度裝飾、不講炫技,但就是有一種安靜的自信。
即使隔了這麼多年,回頭看那些作品,還是會忍不住想說一句:
「欸,好像還是挺好看的嘛。」
這篇文章不是教學,也不是技術回顧,
就只是想單純記下這段設計師的成長記憶:
我們曾經用一個現在已經消失的工具,拼出屬於那個時代的互動語言。
Flash 的消失
不只是技術淘汰,也是一段產業轉折
說到 Flash 的退場,也順便提一個設計圈流傳已久的「產業八卦」。
很多人以為 Flash 是被賈伯斯「幹掉的」,也有人說他當年其實想收購 Adobe,沒談成就放話封殺 Flash──聽起來很戲劇化,但其實並不全然正確。
真正讓 Flash 走向終點的,是幾件事湊在一起:
- Flash 在手機上的效能與安全性問題愈來愈明顯
- HTML5、CSS3、JavaScript 等開放標準逐漸成熟
- iPhone 推出後,賈伯斯於 2010 年發表公開信〈Thoughts on Flash〉,明言 Apple 不會支援 Flash
那封公開信震撼整個設計圈,也像是某種宣判。
當然,Flash 最終是 Adobe 自己決定放手的。
2020 年底,Flash Player 正式終止支援
也象徵我們那個用 .fla、timeline、onRelease 拼動畫的年代,正式落幕了。
你有沒有也曾經用 Flash 做過什麼好玩的東西?
還記得第一個寫錯的 onRelease,或那個跑不出來的 loading bar 嗎?
歡迎來信閒聊老工具、老設計,
也歡迎分享你還保留著的那些 .fla、小動畫,
和大叔一起聊聊加班跑動畫影格的血淚史。