小時候我們也是這樣玩任天堂的

正義魔人和教育家應該會罵我
但我必須要說
遊戲對小孩的啟發真的好大啊
不光是語言問題 (日文版)
遊戲玩法都靠自己摸索後,突破關卡
除了讚嘆小孩理解力很好外
遊戲的簡潔介面設計也是功不可沒

圖為胖曦睡前學會漆彈大作戰遊戲
得意洋洋的模樣

Switch遊戲趣味性很高
時間不要過量,親子同樂非常適合。

阿曦,長大當電競選手如何?

【好書推薦】不要做設計 – 宮田識

前陣子剛翻完,最近在看第二次畫重點的書。

宮田識和水野學是我很喜歡的日本設計師
特別是宮田先生的DRAFT
他們不會用效果張力很誇張的設計
也不會因為現在流行什麼
就一定要用適應潮流的風格來迎合大家口味

2018 木村大神的新年箴言

跟誰都不一樣人生很辛苦
周圍的人總是想插嘴你的人生。

逃離『你應該這樣』的念頭
如刀般銳利的言語和視線全部向你襲來
但是,如果就這樣屈服了
是很難產生新的東西。

符合大家的期待,讓今天的我喘不過氣
只有一個正確答案的世界是很無聊的

能開啟新的我自己的人
始終只有我自己。

【好書推薦】小朋友的哲學大哉問

相較於身邊的年輕爸媽們
我自己算是不太像爸爸的爸爸
我對育兒教科書沒啥概念
不會想跟著百歲醫師模式養孩子
也沒打算讓孩子贏在起跑點
生活快樂自在,和適度壓力共存
找到學習樂趣和解決問題的能力
這樣就好

來聊聊Wireframe吧!(下篇)

終於要進入主題了
怎麼開始?從哪邊開始?用什麼工具開始?

這部份沒有標準答案。
依大家習慣方便運用的工具即可

有人用手繪,有人用線上付/免費工具
由於我們內部都是設計師,所以盡可能以設計軟體優先
如果你不是設計相關背景,初期要熟練需要花點力氣

我們早期使用illustrator,後來轉戰SketchAPP
優點是當你完成Wireframe,只要元件跟規劃內容準確
其實可以直接取用,快速進入設計戰鬥模式。